РЕТОРДА

Игра альтернативной реальности (ARG) | Белхатов, весна 2013

В 2007 году, накануне премьеры фильма «Темный рыцарь», в десятках городов на всей территории Соединенных Штатов вы могли получить торт, украшенный надписью с пудрой, на которой читалось: «ЗВОНИТЕ!» и набор цифр, которые составляли номер телефона. После набора указанного номера торт начал вибрировать и звонить – в середине торта был не только мобильный телефон, но также карта Джокера и документы, позволяющие участвовать в игре альтернативной реальности (ARG). Эта история стала популярной среди многих разработчиков игр по всему миру. Мы также начали искать возможности для создания собственной ARG. Это стало возможным в 2013 году в рамках проекта Mediokracja, то есть проекта, использующего игровые механизмы для медиаобразования. В рамках второго выпуска проекта мы должны были реализовать игру альтернативной реальности, а польский город Белхатув должен был стать площадкой для нее. Большинство игр этого типа сопровождают хорошо известное произведение культуры или популярный продукт и рассматриваются как расширенная форма рекламы. При создании нашей игры у нас не было такого продукта, к которому мы могли бы «подключиться», поэтому нам пришлось взять всё в свои руки.

Сложность в реализации игр такого типа заключается в том, что потенциальные участники должны сами войти в игру – никто заранее не сообщил им, что игра идет и каковы ее правила. Поэтому мы решили создать простую историю, в которой будет максимальное количество “кроличьих нор” – точек входа в игру, чтобы игроки могли легко добраться до «другой стороны зеркала». Мы придумали различные действия, чтобы привлечь потенциальных участников к игре – мы организовали небольшую городскую игру, подготовили щиты, информирующие о строительстве нового офисного здания несуществующей компании, выпустили готовые трейлеры документального фильма «Белхатув» в кино и даже взорвали велосипед.

Был ли наш проект успешным? Умеренного успеха достичь удалось. Несколько сотен человек приняли участие в игре, и несколько десятков вышли в финал. Мы надеялись, что с учетом объема работы, вложенного в игру, число игроков будет значительно выше. Нас утешает тот факт, что участникам, которые приняли участие в игре, всё понравилось. И мы с нетерпением ждем следующей возможности сделать новый проект ARG.

Координатор: Michał Grelewski

Мастер игры: Piotr Wiśnioch

Гейм-дизайнеры: Przemysław Górski, Vojislav Radojicic, Antoni Mirosław, Piotr Lipski

Координация на местах: Joanna Ufnalska

Графика: Mateusz Dziworski

Сотрудничество: Hubert Bigos, Alicja Gadecka, Łukasz Gajewski, Juliusz Gajewski, Adam Drabik, Maciej Zasadziński, Przemysław Młodzikowski, Michał Rusiecki, Łukasz Biskupski 

Leave a comment