Scroll Top
Следуй за звуком

Звуковая городская игра |  Санкт-Петербург, 10.08.2019 

В самом начале был звук. Вернее, идея показать город через звуки. И использовать во всем этом польскую музыку  – игра должна была популяризировать польскую культуру в Санкт-Петербурге. Как к этому подойти, с какой стороны начать работать с такой темой? Мы начали с истории. История в игре должна была быть с одной стороны музыкальной – вот почему музыкант – Генрих оказался в ней. Она также должна была быть польско-русской – вот почему Генрих был поляком, который оказался в Санкт-Петербурге, а главная героиня игры Юстина – его дочь, которая впервые в жизни приезжает в Санкт-Петербург, чтобы узнать историю своего отца. Где-то на заднем плане вышеупомянутая польская музыка – это единственное звено, связывающее конфликтующих Генриха и Юстину – именно через эти песни Генрих рассказывает свою историю.

Здравствуй, Юстина, или нет, лучше “Dzień dobry”. Наверно, если я бы когда-нибудь получил такую запись, то долго бы думал, прослушать ли ее. Или все-таки оставить этот ящик Пандоры закрытым. Если ты включила эту запись, значит, решила все-таки заглянуть в него. Спасибо тебе за смелость!

Амбициозные планы и задачи игры означали, что нас ждет много работы. Мы хотели показать игрокам несколько мест, связанных с польскими музыкантами, в Санкт-Петербурге, завершение игры должно было бы состояться в Польском институте – там же планировался концерт. Из-за большого расстояния между отдельными точками единственной разумной механикой в игре, была бы линейная механика (игроки посещают точки в установленном порядке в определенной последовательности). Этот способ организации игры имеет свои преимущества – легко рассказывать историю, вы также можете вести игроков по определенным маршрутам – что прекрасно работает в звуковой игре, но также вызывает сложности – игроки могут встречаться в определенных точках. Поэтому все задания по точкам были подготовлены так, чтобы несколько команд могли выполнять их одновременно.

Мы начали со сценария – он должен был привязать основной сюжет игры к местам, которые посещали игроки. Затем мы записали историю – игроки получили ее как переплетенные музыкальными фрагментами истории Генриха и Юстины. В конце – имея все элементы головоломки, мы должны были решить, как мы будем доставлять записи игрокам – мы решили использовать систему Encounter и помещать записи в разделе задач к игре – чтобы никто не мог прослушать записи раньше, чем установлено правилами.С точки зрения производства, это была непростая игра, но она того стоила – разрумянившиеся игроки с интересом следили за историей,  у некоторых она даже вызвала слезы!

Организаторы:Polish Institute in Saint Petersburg (director: Ewa Ziółkowska, game coordinator: Magda Michel)

Партнеры: Gazeta Petersburska, Petersburski, Catholic parish of St. Catherine in St. Petersburg

Гейм дизайн: Michał Grelewski

Аниматоры: Olga Oniszczuk, Aleksandra Rusek, Vasilina Mirgorodskaia, Aleksandr Purgin, Magdalena Michel, Paweł Szutow

Дикторы: Aleksander Machlin, Magdalena Michel

Концерт на финише игры: Stas Czigadajew

Фото: Denis Szczegłów

Графический проект: Jakub Dygas

Zostaw komentarz