Святилище

Городская игра | Лодзь, Widzewska Manufaktura 2016

“Конец семидесятых. Холодный мартовский день. Доктор Альбиус Новелл почувствовал, как холод пробирается ему в стопы. Темные дождливые облака усиливали темноту. Доктор встречал новую пациентку психиатрической больницы в Пойнт Плезант – Ванессу Хайд, чью историю мы узнаем сегодня вечером. С первых минут ее дело считалось трудным и закончилось трагической смертью, которая стала началом распада больницы».

С этих слов началась городская игра, которую мы подготовили в мае 2016 года. Менее, чем за месяц до этого к нам обратилась компания из Лодзи с предложением подготовить для своих сотрудников городскую игру. Было два условия – чтобы в ней могли принять участие более 100 человек, и чтобы игра могла состояться на бывшей текстильной фабрике WIMA. Нам не потребовалось много времени, чтобы придумать довольно головокружительную концепцию игры, с которой, к нашему удивлению, наш клиент согласился. Сложность концепции заключалась в том, чтобы разместить всю игру внутри фабричного здания, на 4 уровнях старого заброшенного здания.

«Опекуном мисс Хайд стал молодой Мартин Фон – медбрат в больнице, бывший солдат, которому пришлось покинуть армию из-за военных травм». Будучи одним из самых молодых сотрудников центра, он получил от доктора Новелла особую задачу. Фон должен был наблюдать за Ванессой, говорить с ней и узнавать, что она не хотела раскрывать во время сеансов терапии».

Воспользовавшись специфической атмосферой фабрики, которая выглядела так, как будто она была заброшена в спешке, мы решили сделать подарок нашим участникам – в виде большой дозы острых ощущений. Игра приобрела черты темного триллера с паранормальными элементами. Игра шла в давно заброшенной инфернальной фабрике, роль которой должна была сыграть наша фабрика. 10 испытаний с аниматорами, 10 автоматических испытаний и 2 комнаты быстрых головоломок ждали участников. Из-за желания вписать игру, главным образом, в климат фабрики, задачи для игроков были не слишком сложными, но требующими многого от нас, как от организаторов, для того, чтобы  мы правильно подготовили визуальные эффекты. Поэтому неудивительно, что аниматоры носили много косметики, на них была искусственная кровь и маски черепов, у них было много свечей и другого оборудования, включая голову свиньи.

«Мартин Фон заметил, что Ванесса начала стремиться установить хорошие отношения с другими пациентами центра. Приблизительно после двух месяцев пребывания, ее состояние, по словам доктора Новелла, начало улучшаться. Увеличение контактов с другими пациентами должно было свидетельствовать об этом. Её дозы лекарств были уменьшены, а условия содержания в камере было смягчены. В отличие от директора болницы, Фон со временем почувствовал растущее беспокойство Ванессы – он был уверен, что вокруг нее происходит что-то странное, она была в ужасе».

Механика игры была настроена на то, чтобы поддерживался порядок в большой группе участников, – для этой цели мы решили применить проверенную систему регулирования  хода игры из «командного центра». Для каждой команды был подготовлен набор идентичных заданий, которые были выданы им в начальной точке. Только после выполнения одного задания участники могли получить другое. Из-за малой площади игрового поля это решение не доставляло хлопот игрокам и позволяло сохранять игру плавной и последовательной.

«Доктор Альбиус Новелл, встревоженный ночным шумом, направился в палату, где находилась самая большая группа пациентов. Многие из них судорожно корчились на полу, многие смотрели на стену и что-то бормотали себе под нос. В самом конце была ужасающая картина – окровавленный Мартин Фон стоял на коленях рядом с трупом Ванессы Хайд, но, когда его спросили, что случилось, он ответил, что не знает. “Ее тело излучало странную тьму. Пациенты повторяли странные непонятные слова, как мантру. Предметы, подобно тем, которые были в ее палате, ярко светились. Они вызывали демона, который собирался покинуть тело Ванессы. Я должен был остановить их. Я должен был, ты понимаешь? – сказал Фон”.

Игра длилась два часа и из-за соображений безопасности, а также из-за необходимости сохранения атмосферы, должна была закончиться незадолго до темноты. Наибольшее беспокойство вызывало у нас то, смогут ли участники мероприятия обуздать свое недоверие настолько, чтобы полностью погрузиться в подготовленный для них сюжет. Все получилось без каких-либо серьезных препятствий. Лучшим командам удалось разгадать все головоломки и без труда собрать воедино историю Ванессы Хайд. Игра шла по плану. Сотрудники нашего клиента и руководство компании остались довольны. Причина была проста. Игра была выиграна командой во главе с президентом компании. Однако мы не имели на это никакого влияния:)

Координатор проекта: Piotr Lipski

Дизайнеры игр: Joanna Ufnalska, Vojislav Radojicic, Piotr Lipski

Аниматоры: Jagoda, Marta, Iza, Nehan, Natalia, Tata Ufnalski, Rafał, Daro Lisu, Wiktoria, Jurek, Zosia, Justyna

Костюмы: ?

Фото: Karolina Szczepocka

I haven’t seen this game. But only by photos I can tell that it was great. (M.Grelewski)

Leave a comment