Городская игра | Гранд Отель (Лодзь) 15.09.2018
АВТОРЫ | ССЫЛКИ | ВОСПОМИНАНИЯ
Атмосфера 1950-х годов. Темные гостиничные коридоры. На заднем плане The Browns и Бобби Дарин. Атмосфера тайн, страха и криминала. В одной из комнат был найден труп. Свидетели уходят от ответа, выдумывают, но наверняка каждый из них что-то видел, слышал, возможно, видел всё…
В мае 2018 года мы столкнулись с еще одной задачей из сложной категории, которую мы еще и сами усложнили. К нам обратился Центр Диалога, для которого год назад у нас была организована небольшая игра, не требовавшая особого обслуживания, – об истории Лодзи, – с предложением подготовить городскую игру в рамках фестиваля «Лодзь Четырех Культур». В качестве места проведения игры нам подсказали выбрать Гранд Отель на Пётрковской улице. Мы сразу же придумали эту идею, и через несколько дней у нас была готова концепция – создать игру, которую Лодзь никогда не видела прежде, игру, участниками которой будут не столько игроки-наблюдатели, сколько игроки, ставшие на время актерами, участвующими непосредственно в развитии идеи и фабулы игры. И все началось с полицейского отчета.
«Отчет о показаниях Евгения Сульского об убийстве Марии Смит:
Около полудня я шел по коридору на пятом этаже, где находилась комната Марии Смит. В то время я услышал звон разбитого стекла, который привлек мое внимание, однако, как директор отеля, я не должен был нарушать спокойствие гостей. Особенно таких респектабельных, как мисс Смит. Поэтому я вернулся в свой офис на первом этаже. Я провел все остальное время в офисе, пока ко мне не прибежала горничная, в страхе кричавшая, что мисс Смит мертва”.
Игра переносила участников в Лодзь во времена оттепели 1950-х годов. Игроки должны были взять на себя роль граждан, проводящих расследование самостоятельно. Чтобы безопасно покинуть отель они должны были разгадать тайну этой смерти.
У нас не было много времени, потому что у нас было много работы, – чтобы придумать, что на самом деле произошло в отеле. Мы протестировали разные механические решения, которые мы хотели применить годом ранее в игре, которая происходила в стенах Большого театра. Из-за большого интереса к игре и небольшой площади объекта, в котором игра проходила, мы решили разделить игру на 3 раунда, каждый продолжительностью около 1,5 часов. Мы хотели на 100% основывать игровой процесс на сюжете и взаимодействии игроков с аниматорами и пространством. Никаких заменителей и пустоты, лишь на 100% игровой контент. Предполагалось, что игроки могут свободно передвигаться по отелю и подвергать сомнению алиби его «персонала» в плане совершенного преступления. Задача игроков состояла в том, чтобы собрать сплетни, косвенные улики и факты, которые они могли услышать в ходе расследования, а также определить, кто говорил правду, а кто лгал и почему, чтобы в конце игры удалось определить виновного и его мотивы.
Чтобы это было возможно, у нас должна была быть история, которая позволила бы игрокам полностью погрузиться в атмосферу саспенса, которая их ожидала. Мы посвятили почти четыре недели разработке этого. Идея не была сложной, она не выходила за рамки классического криминального романа, и сложность заключалась в том, чтобы перевести его на язык игры, чтобы сюжет позволял играть честно.
Чтобы справиться с масштабом идеи, которую мы хотели реализовать, нам нужно было собрать сильную команду, которая помогла бы нам эффективно запустить игру. Всего в реализации мероприятия приняли участие около 30 человек. Для этого нужно было собрать соответствующие костюмы, реквизит, выбрать места внутри отеля и позаботиться об их сохранности. Благодаря хорошему сотрудничеству с персоналом отеля мы смогли использовать помещения, которые обычно не доступны для гостей.
Игра состоялась в середине сентября, и мы были очень удивлены игроками, которые полностью переключились на игру, приняли сюжет игре без оговорок, и многие из них на протяжении всей игры не выходили из той роли, на которую были назначены. Хотя это была не столько классическая городская игра, и даже не совсем игра, все остались довольны и выразили желание еще раз принять участие в такого рода мероприятиях.
Партнеры: Centrum Dialogu im. Marka Edelmana, Grand Hotel,
Дизайнеры игр: Joanna Ufnalska, Vojislav Radojičić, Piotr Lipski, Sebastian Stefaniak
Графика: Adam Brajter
Фотографии: HaWa
Аниматоры: Piotr, Natalia, Daro Lisu, Martyna, Zosia, Marta M, Goktug, Andrzej, Tata Ufnalski, Kawec, Sebastian, Sławek, Marta, Mariusz
Сотрудничество: Gosia, Anita, Adam, Weronika, Jarek