Городская игра | Лодзь, 29.05.2010
АВТОРЫ | ССЫЛКИ | ВОСПОМИНАНИЯ
Лучшие проекты рождаются, когда все участвующие стороны находятся на одной волне, поощряют друг друга и вместе развивают оригинальную идею. С играми то же самое. В случае с игрой «В поисках 13-го факультета» всё началось с замечательной идеи, которую как Департамент игр мы прекрасно развивали; наш клиент – Центр популяризации Лодзинского университета, наши аниматоры и студенты различных факультетов университета, участвующие в проекте.
Центром сюжета игры стала история тринадцатого факультета – секретного исследовательского подразделения университета, объединяющего лучших ученых из других двенадцати официально существующих факультетов. Что делал секретный отдел? Конечно, решал не менее загадочные проблемы, поскольку даже университетское руководство официально отрицало его существование. Как обычно бывает в таких случаях – кто-то узнал о существовании факультета и исчез при загадочных обстоятельствах.
«Лодзинский университет был основан в 1945 году. По-видимому, он состоял из шести факультетов.
«Нет такого понятия, как тринадцатый факультет» (из заявления Рафала Майды – заместителя президента Лодзинского университета).
Описанный таким образом сюжет дал нам большие возможности как с точки зрения продвижения игры, так и для самой игры. Рекламная кампания была основана на выступлениях «информаторов», рассказывающих правду о факультете общественности Лодзи. В аудиториях университета, на образовательных ярмарках и на улице можно было встретить людей (нас самих), которые говорят о тринадцатом факультете и каждый раз кто-то заставляет их замолчать. Уже на этапе рекламной кампании мы начали играть в эту игру с Центром продвижения Лодзинского университета – в качестве одного несогласованного шага мы отправили письмо с угрозами в Центр (текст письма был профессионально вырезан из букв, взятых из газет). Что сделал Центр? То же, что бы сделал лучший заказчик – центр позвонил в сообщество детективов, чтобы изучить письмо на предмет следов, оставленных на нем, и тщательно отчитаться в социальных сетях.
Это взаимное соперничество пошло еще дальше в самой игре – наша концепция настолько понравилась студентам разных факультетов, что подготовленные ими точки на карте были шедеврами, каждый из которых был лучше, чем другой. Таким образом, у нас было место преступления на юридическом факультете, подготовленное вышеупомянутыми криминалистами, у нас была зона биологического загрязнения на биологическом факультете (что является актуальной темой в то время, когда я пишу это – в апреле 2020 года), и в Вавилонской башне в Лодзи (общежитие для иностранцев) у нас была задача для африканского шамана.
Предполагалось, что это будет прекрасная игра в честь 65-летия крупнейшего университета в Лодзи. И она полностью удалась.
По заказу Лодзинского университета (Центра продвижения под руководством Михала Кендзерского)
Координатор проекта: Michał Grelewski
Создатели игры: Vojislav Radojicić, Przemysław Bogusławski
Графика: Kamil Rusiecki
Фильм: Bartosz Kruk
Аниматоры: Olga Żukowicz, Maria Frankiewicz, Marlena Walas, Maciej Zasadziński, Michał Bogucki, Michał Kozłowski, Agnieszka Adamczewska, Justyna Bogucka, Łukasz Lechowski, Ania Zarębska, Piotr Czaiński, Kasia Kwiatkowska, Ania Mozer