Scroll Top
Тайны Ржевки

29.05.2021, Ржевка, СПБ

Предыстория

В 2019 году, благодаря прекрасному сотрудничеству с Польским институтом в Санкт-Петербурге, мы реализовали три городские игры: “Построй город сам”, “Где Адам?” и “Следуй за звуком”. Вы можете подумать: что за черт, создание трех городских игр – не такое уж сложное дело. И вы, наверное, правы, но есть несколько дополнительных факторов, которые нужно принять во внимание:

  1. игровой сезон в Санкт-Петербурге немного короче. Конечно, для настоящих энтузиастов нет ничего невозможного и можно играть и в 20-градусный мороз, но для большинства людей приемлемые сроки игры – это где-то между апрелем и сентябрем (по принципу: 10 месяцев в Петербурге холодно, а потом только лето и лето :))
  2. игры были сделаны на русском языке, что потребовало большого количества переводов и исправлений – я сам говорю и пишу на этом языке, но когда я что-то пишу, лучше, чтобы кто-то это проверил.
  3. последнее, но не менее важное – у нас здесь нет своего игрового мира, нет постоянных, часто используемых мест, нет (не было) широкой базы аниматоров, которые знают, о чем идет речь.

Так было в начале 2019 года. В конце года мы уже сделали три игры, мы также участвовали фестиваля Fusion, который, хотя и проходил в другом конце Европы, но зато позволил нам подружиться с интересными и классными авторами игр. Полные энтузиазма, мы принялись планировать новые начинания, связались с библиотекой на Ржевке и уже предвкушали подготовку новой замечательной игры к весне 2020 года, когда мир остановился.

На этот раз – за пределами центра города

Год спустя мы вернулись к подготовке еще одной польской городской игры – на этот раз на Ржевке. Что такое Ржевка – спросите вы. И это будет правильный вопрос. Ржевка – это правобережный район Санкт-Петербурга, расположенный в восточной части города, прорезанный кольцевой автодорогой и – как это бывает с такими районами – изобилующий местными достопримечательностями, совершенно не известными широкой публике. Почему мы должны делать игру именно там – спросите вы. И это тоже будет правильный вопрос. Есть как минимум две причины:

  1. наши игры рассчитаны в основном на жителей города. Каждый петербуржец уже бывал в центре города, гулял по Невскому и вдоль каналов. Возможно, он был и на Петроградке, и на Васильевском острове. И конечно – мы всегда можем показать эти места с новой стороны, прежде всего, раскрывая игрокам польские нити – это мы уже делали в предыдущих играх и будем делать в последующих. Но это также в нашей – Департамента Игр – ДНК – показывать места и темы, которые не очевидны – и в этом плане Ржевка была идеальным местом.

2 Решающим фактором, однако, была поддержка, которую мы получили от Ржевской библиотеки. Библиотека оказала нам многостороннюю поддержку – не в виде предметной консультации, а в виде помощи в продвижении и предоставлении своих помещений и ресурсов. Библиотеки в Санкт-Петербурге (или, по крайней мере, в Красногвардейском районе) вообще удивительные места – в лабиринте неэффективных, проблемных (от бесхозяйственности до плохого дизайна) государственных услуг в России библиотеки являются своего рода оазисом хорошего дизайна и по-настоящему увлеченных сотрудников, которые предлагают свою дружескую помощь и обеспечивают достаточную поддержку местным инициативам.

Процесс подготовки

И вот – решение принято – мы проводим игру на Ржевке в сотрудничестве с библиотекой. Мы начали, как обычно, с изучения местности, открывая для себя более и менее известные истории, впечатляющие и менее привлекательные места. Полтора века назад жизнь Ржевки была сосредоточена вдоль реки Охта – на реке была построена плотина, а с помощью перепада уровней воды вокруг плотины была построена Охтинская пороховая фабрика – крупнейшая в Российской империи. Сегодня большинство зданий фабрики по-прежнему выполняют производственные функции (являясь частью химического комплекса), и по этой причине они не доступны для простых смертных – игроков. Однако для всех доступен невероятно атмосферный подвал – бывший пороховой склад. В двадцатом веке центр жизни Ржевки переместился на юг Охтинской долины – сначала там был построен небольшой поселок из многоэтажных многоквартирных домов, а затем и полноценный “спальный район”. К востоку от него развернулся Ржевский лесопарк – большой, протяженный лес, настоящее сокровище для жителей города. В каждой из этих трех зон можно найти уникальные места, реликвии прошлого, места, где раньше что-то было, а теперь ничего нет, или современные диковинки – и мы провели игроков по следам этих историй.

Как обычно в играх, тесно связанных с историей, важную роль играл сюжет. Здесь в основе сюжета была фигура Романа Козловского – польского инженера с порохового завода. Помимо исторической нити, была и фэнтезийная (а что лучше фэнтезийной нити может вызвать эмоции у игроков?). Оказалось, что у Романа, помимо работы над порохом, был небольшое “стороннее увлечение” – он изобрел формулу эликсира бессмертия. Этот факт, по соображениям безопасности, должен был остаться в тайне, а как мы все знаем, секреты всегда находят своих первооткрывателей – первым из них стал детектив, показанный в трейлере игры, в самой игре к детективу присоединились игроки, пытающиеся разгадать тайны Ржевки.

И вот – игра!

Наконец мы играем! 29 мая мы начали игру в очаровательном Малом Ильинском саду – камерном парке, живописно расположенном там, где река Лубья впадает в Охту, у подножия старой православной церкви Ильи Пророка. На месте выяснилось, что мы не единственные желающие воспользоваться площадкой в парке – прямо там проходил веселый праздник пожилых людей – к счастью, распорядитель праздника оказался замечательным человеком, мы поделили место, с сожалением отказались от участия в танцах и отправились играть.

В игре использовалась система Encounter для перемещения игроков по точкам – и снова это оказалось простым, но эффективным инструментом для управления и проведения игры – во-первых, игроки автоматически получали следующие задания, а во-вторых, мы могли видеть, где находится каждая команда.

В ходе игры игроки путешествовали по Охте в пространственном и временном измерении – они посетили район Порохового завода, где мы обратились к истории 19 века, в Ржевском лесу исследовали историю начала 20 века, в конце исследовали сам район, пройдя через его часть, построенную в 1950-х годах, к части, построенной в 1970-х и 1980-х годах. Игра закончилась в гостеприимной библиотеке – там участников ждало последнее задание, а также различные награды и общая радость от …мира, который был снова спасен.

Организаторы: Польски Институт в Санкт Петербурге (Эвелина Пшичина, директор Эва Зюлковска)

Партнер: Библиотека Ржевская (Алена Геворкян)

Координатор: Михал Грелевски

Аниматоры: Ольга Онищук, Александр Пургин, Ярослав Николаенко, Кристина Боброва

Видео: Александр Гусаков

Фото: Денис Щеглов

Zostaw komentarz