Городской квест | Лодзь, Польша, весна 2015
АВТОРЫ | ССЫЛКИ | ВОСПОМИНАНИЯ
Весной 2015 года руководство музея города Лодзи спросило нас, хотим ли мы сделать для них игру ARG (игру в альтернативной реальности), на создание которой они только что получили средства от фонда Orange Academy. Мы были очень рады сотрудничеству с Музеем, хотя где-то внутри себя мы чувствовали, что они не полностью осознают, что такое ARG на самом деле и какие проблемы повлечет за собой организация такой игры.
Alternate Reality Game (ARG) – это интерактивное сетевое повествование, в котором используется принцип симбиоза различных медиа для ведения рассказа. Среда, в которой разворачивается игра, – это реальный мир в полном спектре (также в цифровом), в котором находятся элементы, сделанные создателями игры. Это могут быть как физические объекты, размещенные в пространстве, так и веб-сайты, созданные для игры, или учетные записи в социальных сетях. Участники игры оказывают постоянное влияние на ее ход, и разработчики игр должны оперативно и динамично реагировать и взаимодействовать с игроками.
Темой игры должно было стать Старое Полесье (in silva – что в переводе с латинского означает «в лесу») – часть города была создана во время бурного развития Лодзи на рубеже XIX и XX веков. Мы хотели, чтобы история игры соединяла текущие проблемы этой части города с необычайной историей, взятой как будто из нового приключенческого фильма (как в серии фильмов о приключениях Индианы Джонса). Участники открыли для себя историю о таинственном камне великой державы, связанном с мифологией ацтеков, который был привезен в развивающуюся Лодзь, а также о мрачной судьбе всех, кто использовал его необычные свойства. А поскольку слух и сведения о камне уже давно потеряны, мы доверили его поиски участникам игры. Центром истории был Луциан Огромский – местный активист, который верит в теории заговора, ведет свой видео блог и сайт insilva.com. Нераскрытая история, секреты, ацтекские легенды – и преступная организация, действующая под именем компании-разработчика Terranova, жаждущая отыскать артефакта, пропавшего из виду много лет назад.
In silva это второй ARG-проект, реализуемый Департаментом игр. Несмотря на множество трудностей, возникающих из-за специфики игр такого типа, нам удалось привлечь большую группу жителей Лодзи к поиску камня и решению судьбы человечества и … конечно же, Полесья. Мир снова был спасен!
Партнеры: Музей города Лодзи, фонд Orange Academy
Координатор: Михал Груда
Мастер игры: Воислав Радойчич
Дизайнеры игры: Воислав Радойчич, Йоанна Уфнальска, Петр Липски,
Менеджер локаций: Йоанна Уфнальска
Графический дизайнер: Матеуш Дзиворски
Режиссер: Адам Мусалович (Efekt Imago)
Веб-мастер: Кшиштоф Купчиньски
Актеры: Дариуш Постольски, Петр Липски
Поддержка: Михал Грелевски, Изабелла Вальчак, Дариуш Лисовски, Виктория Рыбка