Городская игра | Санкт-Петербург, 27.04.2019
АВТОРЫ | ССЫЛКИ | ВОСПОМИНАНИЯ
Биографические игры – обоюдоострый меч. С одной стороны, очень легко попасть в колею шаблонов – показать некоторые известные факты из «жизни и творчества» мировых персонажей в игре. С другой стороны, вдохновляющие и менее очевидные моменты можно найти в истории каждого персонажа, а те факты, которые общеизвестны, можно показать под другим углом. В конце концов, игры являются очень гибким средством, позволяющим расставлять акценты, поскольку создатели считают последние более или менее подходящими и интересными (или поскольку это будет выгодно с точки зрения игры). Наконец, в игре вы также можете рассказывать истории, которых не было, но которые могли бы случиться.
Первой идеей для игры была разработка мнимой истории о поэтическом поединке Мицкевича с Пушкиным в виде рэп-батла. Поэты действительно конкурировали друг с другом в некоторой степени, они спорили, в частности, о Санкт-Петербурге – говорят, что ответом на Дзяды, в которых наш поэтический пророк критикует город на берегах Невы, является Пушкинский “Медный всадник”.
Мы хотели сыграть дуэль в современной конвенции о рэп-батлах. В конечном итоге мы решили, что использование дуэльной темы по отношению к Пушкину – не лучшее решение (Пушкин был убит в поединке).
Среди архитекторов есть известная поговорка:
Рим был построен руками и трудом множества людей,
И сами боги построили Венецию;
Но тот, кто видел Петербург, скажет так:
Город был, вероятно, построен дьяволами.
(Адам Мицкевич, фрагмент из третьей части “Дзядов” о Санкт-Петербурге)
В игре мы использовали другую историю, которая могла бы случиться. Адам Мицкевич несколько раз был в Петербурге, жил в разных местах и встречался с важными современными тогда деятелями из мира культуры. В нашей игре Адама похитили, и задача игроков, конечно же, найти его.
Во время игры команды посетили несколько локаций, связанных с деятельностью и работой Мицкевича в Санкт-Петербурге, задачи были в основном связаны с языком, некоторые из них также свидетельствовали о упоминаниях о Мицкевиче в современной культуре. И в конце игры оказалось, что … похищений не было. Адам – предтеча современных шутников и пранкеров – сам признался, что имела место инсценировка похищения.
Организатор: Польский институт в Санкт-Петербурге (директор: Ewa Ziółkowska, координатор: Magda Michel)
Партнеры: Gazeta Petersburska, Petersburski, Католический приход Святой Екатерины в Санкт-Петербурге (Доминиканцы), Школа № 216 в Санкт-Петербурге, Бар Варшава (Казанская ул., 7)
Дизайн игры и организация: Михал Грелевски
Аниматоры: Ольга Онищук, Александра Русек, Василина Миргородская, Александр Пургин, Магдалена Мишель, Кристина Боброва
В роли Адама Мицкевича: Александр Махлин
Фото: Денис Щеглов
Графика: Якуб Дыгас