Raban 2022

Bum Taraban! - zielona gra miejska dla dzieci
2022-07-03 12:00 - 14:00 UTC | Park Staromiejski – zegar słoneczny, Park Staromiejski, Łódź, Poland
O grze This is rotating text

BumTaraban!
Zielona gra miejska dla dzieci
Raban to festiwalowa małpka, która na dobre zadomowiła się w Łodzi. Wiedzie tu spokojne życie wśród zieleni, porządku i przyjaciół. Niestety do małpki dotarły wieści, że w stronę jej ukochanego Parku Staromiejskiego zmierza zły Taraban ze swoją świtą, żeby siać chaos, bałagan i zniszczenie. Pomóżmy małej małpce uratować jej ukochane miejsce, rozwiązując zagadki i wykonując ciekawe zadania wykorzystując zasoby, które znajdziemy wokół i zazieleniając park!
BumTaraban jest grą zespołową (2-4 graczy/zespół, w tym 1 osoba dorosła), przeznaczoną dla dzieci od 5. roku życia.
PRZYNIEŚ ZE SOBĄ BIAŁĄ KOSZULKĘ!
Białą, beżową, jasnoszarą – taką, żeby było widać na niej farby do tkaniny! W czasie gry będzie możliwość wykonania sitodruku-kolorowanki! Dzieci i dorośli będą mogli stworzyć swoją wersję festiwalowej grafiki. Warunek jest jeden – każdy musi mieć swoją koszulkę bądź torbę – zachowując ducha ekologii nie będziemy ich sprzedawać na miejscu. Wykorzystajcie to, co już macie 🙂
Do zobaczenia!

PARTNER GRY This is rotating text

O autorach This is rotating text

DEPARTAMENT GIER

Nazywamy się Departament Gier i zawodowo zajmujemy się dokładnie tym – tworzeniem gier. W ciągu trzynastu lat przeprowadziliśmy grubo ponad setkę gier miejskich, nocnych, integracyjnych, historycznych. Zaprojektowaliśmy i wydaliśmy kilka planszówek i karcianek. W naszej pracy stawiamy na dobrą zabawę – przede wszystkim Graczy, ale też naszą, bo to najlepszy wskaźnik udanej rozgrywki!

Więcej o nas Strona www Zapisz się This is rotating textZapisz się na grę

Gra zespołowa, zespoły 2-4 osobowe, w tym co najmniej jedna osoba dorosła
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Dreamlike
2022-07-03 12:00 - 13:30 UTC | Park Staromiejski – krańcówka, Park Staromiejski - krańcówka, Łódź, Poland
O grze This is rotating text

Każde zdjęcie opowiada historię – ale jaką historię opowiedzą Twoje zdjęcia? Dreamlike to gra miejska polegająca na kreatywnym zgadywaniu, w której wyobraźnia otwiera opowieść o mieście.
W tej grze użyjesz swojej wyobraźni i strumienia świadomości do tworzenia wizualnej historii. Znajdziesz miejsca, ludzi i wydarzenia, które opowiedzą Łódź na nowo.
Zobacz, jak nawet najdrobniejsze rzeczy wyrażają uniwersalne wartości i jak możemy łączyć się z innymi wspólnym językiem obrazów.

O autorach This is rotating text

DEPARTAMENT GIER

Nazywamy się Departament Gier i zawodowo zajmujemy się dokładnie tym – tworzeniem gier. W ciągu trzynastu lat przeprowadziliśmy grubo ponad setkę gier miejskich, nocnych, integracyjnych, historycznych. Zaprojektowaliśmy i wydaliśmy kilka planszówek i karcianek. W naszej pracy stawiamy na dobrą zabawę – przede wszystkim Graczy, ale też naszą, bo to najlepszy wskaźnik udanej rozgrywki!

Więcej o nas Strona www Zapisz się This is rotating textZapisz się na grę

Gra zespołowa, zespoły po 2-4 osoby

Do gry potrzebny jest telefon komrkowy z dostępem do aplikacji Messenger.

Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Myśl niekreatywnie albo giń!
2022-07-03 12:00 - 13:30 UTC | Pasaż Rubinsteina, Pasaż Rubinsteina, Łódź, Poland
O grze This is rotating text

Tutaj kreatywne myślenie to Wasz wróg. Żeby wygrać w tej grze, musicie myśleć tak jak tłum. Każde zadanie, które otrzymacie ma wiele rozwiązań, ale Wy musicie znaleźć najbardziej pospolite z nich. Sprawdźcie, jak zwykli potraficie być!
Wszystko nadzorować będą Inspektorzy ds. Kreatywnego Myślenia. Przybędą do Łodzi specjalnie z Miastowa – miasteczka, w którym kreatywność i sztuka są zakazane. Nie mają konkurencji w swoim fachu. Nie umknie im nawet najmniejsze odejście od schematu.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o miejscu, z którego pochodzą i poznać świat gry, sprawdźcie podcast Słuchaj Uważnie na anchor.fm/pozapudelko

O autorach This is rotating text

POZAPUDEŁKO

Emilia i Filip to młodzi twórcy rzeczy kreatywnych. Ich współpraca zaczęła się przy kanale Pozapudełko na YouTube, który zainspirował ich aktualną działalność. Filip stworzył podcast Słuchaj Uważnie, a Emilia spełnia się w sztuce performance’u. Na zaproszenie Festiwalu Raban postanowili połączyć siły, tworząc grę miejską, która przeniesie niekreatywny świat podcastu do Łodzi.

Strona www Podcast Zapisz się This is rotating textZapisz się na grę

Gra zespołowa, zespoły 1-5 osób
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Zaginione imiona
2022-07-02 21:30 - 2022-07-03 02:00 (Europe/Warsaw)
O grze This is rotating text

Spójrzmy dziś na Łódź! Jest tajemnicza. Dlaczego w nocy? – by było jeszcze ciekawiej! Znajdziemy tu wiele opuszczonych budynków, które kontynuują swoje życie i prawdopodobnie mają nadzieję, że ludzie przyjdą ponownie. Przyjdziemy do nich i spróbujemy zrozumieć, co budynki widzą w swoich snach. Zbierz ekipę, zatankuj samochód, nie zapomnij o mocnej latarce i niezawodnym połączeniu z Internetem. I ubrania, których nie boisz się ubrudzić.

O autorze This is rotating text

PAVEL LEVDIK

Jestem Pavel Levdik z Sankt Petersburga w Rosji. Gry miejskie tworzę od 15 lat.
Urodziłem się w 1967 w Leningradzie. W 1991 ukończyłem Politechnikę. Na początku nic nie wiedziałem o grach i pracowałem jako inżynier budownictwa. Następnie założyłem firmę zajmującą się produkcją sprzętu turystycznego. Tam zapoznałem się z projektem „Running City” www.runcity.org i zainteresowałem się miejskimi questami. Szybko zdałem sobie sprawę, że wymyślanie gier jest ciekawsze niż uczestnictwo. Jako wolontariusz i organizator robiłem gry w Petersburgu, Tbilisi, Pradze, w krajach bałtyckich i Finlandii, na Półwyspie Kolskim, a teraz jestem przeprowadziłem się do Polski.

Zapisz się This is rotating text

Quak, muuu, meee, grruuuff, kihauuu, roooarr
2022-07-02 18:30 - 20:00, 2022-07-02 16:30 - 18:00 (Europe/Warsaw) | Pasaż Rubinsteina, Pasaż Rubinsteina, Łódź, Poland
O grze This is rotating text

Flamingi pokazują szyję i kręcą dziobami. Strusie wykonują ruchy podobne do transu, kucając, trzepocząc i obracając głowami. Ptaki poruszają się rytmicznie i prezentują swoje upierzenie. Koniki morskie pływają obok siebie trzymając ogony. Pająki potrząsają klapami jak w karnawale. Wiele zwierząt wykonuje niesamowite tańce i choreografie podczas zalotów, rywalizując o terytorium lub partnera lub migrując w grupach. Rywalizuj wykonując szalone tańce i choreografie, tak jak robią to zwierzęta. Twoje szczęście pokaże, ile będziesz miał nóg: 2, 4, 6, 8, a może nawet skrzydła. Twoja wyobraźnia zadecyduje, w jakie zwierzę będziesz się przeistaczał i jakie ruchy wykonasz, aby pokonać przeciwnika i jak najdłużej pozostać w grze. Więc wejdź na cztery nogi! Lub z pomocą innych graczy, miej ich nawet sześć czy osiem. Pokaż nam swoje najlepsze ruchy w rytm ulubionych utworów…. Oh! Czy jesteś nieśmiały?! Nie ma problemu! Otrzymasz papierową maskę, aby zachować swoją tożsamość w tajemnicy i czuć się wystarczająco pewnie, aby wykonywać najbardziej szalone i najzabawniejsze ruchy.

O autorze This is rotating text

ENRIQUE PEREZ

Przez ostatnie dwie dekady Enrique Perez, „KIX”, pracował nad wieloma projektami związanymi z zabawą: zabawki, gry planszowe, gry cyfrowe, zgrywalizowane czynności dnia codziennego, instalacje interaktywne, performansy, grywalna sztuka teatralna, atrakcje parkowe i komedia. Tematyka tych prac obracała się wokół pokoju i rozwiązywania konfliktów, rozwoju umiejętności dzieci ze spektrum autyzmu, nierównego podziału zasobów w naszym społeczeństwie, medytacji i koncentracji, empatii, zastraszania, strzelanin w szkole, przymusowej prostytucji kobiet, negatywnych skutków korupcji w społeczeństwie, wymuszenia i procedury biurokratyczne, prawa człowieka, a także inne mniej poważne i zabawne rzeczy, takie jak bezsensowne zabawy, zwykłe zabawy, gry towarzyskie, taniec i robienie wielu naprawdę szalonych rzeczy. Oprócz tworzenia gier o celach komercyjnych, akademickich i artystycznych, Enrique „KIX” działa jako „obywatelski plac zabaw”, oferując grywalizację, poważne projektowanie gier i projektowanie społeczne sektorowi publicznemu, organizacjom pozarządowym, fundacjom i agencjom międzynarodowym. Posiada tytuł mgr inż. in Art and Media Technology (Uniwersytet w Gothenburgu), mgr inż. w grach (Uniwersytet Informatyczny w Kopenhadze) oraz doktorat. o metodach projektowania i metodykach projektowania ze szczególnym uwzględnieniem projektowania gier niezależnych (Uniwersytet Bayreuth).

playandgames.design civicplaygrounds.com Zapisz się This is rotating text

Gra bez zapisów, przychodźcie!

Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Mir(yn)ek
2022-07-02 16:30 - 18:00, 2022-07-02 11:00 - 12:30 (Europe/Warsaw) | Park Staromiejski – staw, Park Staromiejski, Łódź, Poland
O grze This is rotating text

Mir(yn)ek
~trzy znaczenia: rynek (tylko rynek po polsku), Mirek (osoba z gry), mir (pokój po ukraińsku).
Poszukujemy 1-3 osobowych zespołów, które swoim sprytem i spostrzegawczością odnajdą najlepsze możliwości na okolicznych rynkach. Ludzi, którzy mogą tanio kupić – sprzedać drożej, by następnie stworzyć prawdziwe przedmioty ze swoich towarów. Do udziału nie jest wymagane doświadczenie, wiedza ani inne przedmioty.

O autorze This is rotating text

PAWEŁ MYSŁOWSKI

Paweł Mysłowski – pasjonat wszelkiego rodzaju łamigłówek, escape roomów i wszelkiego rodzaju gier. Gry miejskie, sportowe i planszowe. Ponadto prywatny podróżnik rowerowy, ostatnio podróżował na rowerze do 4 europejskich stolic.

Zapisz się This is rotating textZapisz się na grę

Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Zagraj w sąsiedztwo
2022-07-02 12:30 - 14:30 (Europe/Warsaw) | Poziom Wyżej, Piotrkowska 56U, Łódź, Poland
O grze This is rotating text

W czasie warsztatów uczestnicy dowiedzą się jak tworzyć gry oparte o lokalizację. Zaprezentowane zostaną różne systemy do tworzenia gier lokalizacyjnych (Goosechase, Actionbound, Geocaching), uczestnicy stworzą również swoją grę w aplikacji Actionbound. Warsztat obejmuje moduł poświęcony projektowaniu rozgrywki w oparciu o koncepcję Podróży Bohatera Josepha Campbella. Rezultatem warsztatu będzie stworzona przez użytkowników gra gotowa do testowania i dalszego rozwoju.

O autorze This is rotating text

AGNIESZKA BILSKA

Superbelferka, laureatka konkursu dla nauczycieli języka angielskiego – Pearson ELT Teacher Award 2017, autorka publikacji i warsztatów dla nauczycieli, m.in. w projektach: “Lekcja: Enter” i “Korki TV”. Trenerka w programie Asy Internetu. Prowadzi na Facebooku fanpage “Gamifikacja Edu” poświęcony grom i gamifikacji w edukacji. Absolwentka kierunku User Experience Design na SWPS w Katowicach.

Zapisz się This is rotating textZapisz się na warsztaty

Zapisy indywidualne. Prosimy zabrać na warsztaty swój komputer.
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Sąsiedztwo na nowo
2022-07-02 11:00 - 12:30 (Europe/Warsaw) | Księgarnia Do dzieła, Adama Próchnika 3, Łódź, Poland
O warsztacie This is rotating text

Zero terenów zielonych, zanieczyszczenia powietrza, brak bezpieczeństwa, zła infrastruktura, złe warunki życia, śmieci na ulicach… To może tylko kilka problemów, z którymi borykasz się w swojej okolicy. Czy kiedykolwiek myślałeś o zrobieniu czegoś z tymi problemami, ale nie wiesz jak i od czego zacząć? Jeśli tak, dołącz do tego warsztatu. Zostaniesz poprowadzony przez kontekst swojego problemu do możliwych strategii i rozwiązań z wykorzystaniem metodologii ‘social design’ i ‘design thinking’. Nie musisz wiedzieć nic o projektowaniu społecznościowym ani myśleniu projektowym. Po prostu aktywnie uczestnicz w swoich pomysłach i weź pod uwagę, że wdrożenie potencjalnych strategii i rozwiązań najprawdopodobniej będzie zależeć od Ciebie. Pamiętaj, że to nie jest gra, ale działanie związane z projektowaniem sąsiedztwa.

O autorze This is rotating text

ENRIQUE PEREZ

Przez ostatnie dwie dekady Enrique Perez, „KIX”, pracował nad wieloma projektami związanymi z zabawą: zabawki, gry planszowe, gry cyfrowe, zgrywalizowane czynności dnia codziennego, instalacje interaktywne, performansy, grywalna sztuka teatralna, atrakcje parkowe i komedia. Tematyka tych prac obracała się wokół pokoju i rozwiązywania konfliktów, rozwoju umiejętności dzieci ze spektrum autyzmu, nierównego podziału zasobów w naszym społeczeństwie, medytacji i koncentracji, empatii, zastraszania, strzelanin w szkole, przymusowej prostytucji kobiet, negatywnych skutków korupcji w społeczeństwie, wymuszenia i procedury biurokratyczne, prawa człowieka, a także inne mniej poważne i zabawne rzeczy, takie jak bezsensowne zabawy, zwykłe zabawy, gry towarzyskie, taniec i robienie wielu naprawdę szalonych rzeczy. Oprócz tworzenia gier o celach komercyjnych, akademickich i artystycznych, Enrique „KIX” działa jako „obywatelski plac zabaw”, oferując grywalizację, poważne projektowanie gier i projektowanie społeczne sektorowi publicznemu, organizacjom pozarządowym, fundacjom i agencjom międzynarodowym. Posiada tytuł mgr inż. in Art and Media Technology (Uniwersytet w Gothenburgu), mgr inż. w grach (Uniwersytet Informatyczny w Kopenhadze) oraz doktorat. o metodach projektowania i metodykach projektowania ze szczególnym uwzględnieniem projektowania gier niezależnych (Uniwersytet Bayreuth).

playandgames.design civicplaygrounds.com Zapisz się This is rotating textZapisz się na warsztat

Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Gwiezdny pył
2022-07-01 21:30 - 23:00 UTC | Łódź, Poland
O grze This is rotating text

Przestrzeń kosmiczna jest wypełniona po brzegi gwiezdnym pyłem z rozpadu ciał niebieskich. Jedna z umierających gwiazd w konstelacji ryby (G29-39) przekształciła się z czerwonego olbrzyma w białego karła, prawdopodobnie pochłonęła kilka komet krążących w pobliżu, rozrywając je na strzępy. Dzięki temu zjawisku powstał pył gwiezdny, który odbijając promienie słoneczne tworzy światło zodiakalne. To piękne zjawisko oświetlające kosmos i będące jedynym źródłem światła na małych planetach, między innymi na Syriuszu. Znika jednak, jeśli gwiezdny pył zostanie pochłonięty przez łapacz światła Wielkiego Impratora Maloriana. Jedynym sposobem na powstrzymanie gaszenia światła zodiaku jest dołączenie do zespołu Łowców Światła i zneutralizowanie kwarcytem jego świetlnych tuneli, by resztki komet z konstelacji ryb nie zniknęły i aby Syriusz nie stał się mroczną pustynią. Bez światła nie będzie życia na planecie.
Nocna gra, osadzona w świecie Łowców Światła, rozegra się w spowitym w mroku Parku Źródliska. W labiryncie przeszytych resztkami światła parkowych alejek, uciekając przed wampirami, zwiastowanych mroczną muzyką,

O autorach This is rotating text

DEPARTAMENT GIER

Nazywamy się Departament Gier i zawodowo zajmujemy się dokładnie tym – tworzeniem gier. W ciągu trzynastu lat przeprowadziliśmy grubo ponad setkę gier miejskich, nocnych, integracyjnych, historycznych. Zaprojektowaliśmy i wydaliśmy kilka planszówek i karcianek. W naszej pracy stawiamy na dobrą zabawę – przede wszystkim Graczy, ale też naszą, bo to najlepszy wskaźnik udanej rozgrywki!

Więcej o nas Strona www Zapisz się This is rotating textZapisz się na grę

gra zespołowa, zespoły 1-3 osobowe
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Korzenie
2022-07-01 18:00 - 19:00, 2022-07-01 16:00 - 17:00 (Europe/Warsaw) | Park Źródliska – pod Palmiarnią, al. Marszałka Józefa Piłsudskiego 61, Łódź, Poland
O warsztacie This is rotating text

Roots to szybka gra karciana i jednocześnie ćwiczeie, które opracowuje działania mające na celu wprowadzenie zmian w różnych miejscach, w oparciu o ich unikalne wyzwania, zasoby i aspiracje. Ta gra pomaga graczom projektować rozwiązania dla przestrzeni, umożliwiając ludziom wyobrażanie sobie możliwości i czerpanie z istniejącej wiedzy.
Foto: Jack Offord

O autorach This is rotating text

PLAY:DISRUPT

Play:Disrupt projektuje unikalne interwencje, które naprawdę angażują. Poszerzamy uczestnictwo, wyszukując społeczności, które inni mogli przeoczyć. Czerpiemy z kreatywnej zabawy, technologii, teatru, opowiadania historii i sztuki wizualnej, aby łączyć, ekscytować i poszerzać horyzonty.
Współpracujemy z władzami lokalnymi, architektami, uniwersytetami, instytutami badawczymi, organizacjami opieki zdrowotnej i sztuki, aby opracować warsztaty i wydarzenia, które pozwolą nawiązać kontakt z ich społecznościami i interesariuszami. Dzięki temu odkrywamy unikalne spostrzeżenia i rozwiązania dotyczące współprojektowania, umożliwiając tym, którzy normalnie nie uczestniczyliby w życiu obywatelskim, aby ich głos został wysłuchany.

Malcolm Hamilton is Creative Director of Play:Disrupt, Design Council Specialist Expert, LEGO ® SERIOUS PLAY ® facilitator and theatre maker. He devises Play:Disrupt’s events & workshops, as well as delivering talks & workshops for institutions including: RIBA, London School of Hygiene and Tropical Medicine, Portsmouth City Council Regeneration team, University of Chester, The Brigstow Institute, University of Bristol & Festival of Place. His work has been featured in publications including Arup’s Visible Communities publication, Neighbourhood Planning in Practice, and Future Stories: Tales from the BCP Future Lab.

M Blaydes is an Arts and Outdoors Progression Worker for Imayla (Creating Urban Rural Creative Connections) working mostly with immigrant and asylum seeking families in Barton Hill, Bristol. M’s work builds trust and long-term relationships within the community to offer better play, learning opportunities and experiences leading creative workshops & organising trips to farms, arboretums, circus and theatre shows. M is also the Producer for Tidal Tales Collective, a social and climate justice conscious theatre company which tours family friendly interactive and playful shows combining old stories with new sounds of beatbox, loop station and theremin, performed in community spaces. She is a Trustee on the board of Many Minds, a mental health performance art charity, governing, strategizing, planning and facilitating performances and member forums. M has facilitated numerous engagements for Play:Disrupt.

playdisrupt.com Zapisz się This is rotating text

Gra bez zapisów, przychodźcie!
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Myśl niekreatywnie albo giń!
2022-07-01 17:00 - 18:30 UTC | Księży Młyn – Koci Szlak, Koci Szlak, Łódź, łódzkie, Poland
O grze This is rotating text

Tutaj kreatywne myślenie to Wasz wróg. Żeby wygrać w tej grze, musicie myśleć tak jak tłum. Każde zadanie, które otrzymacie ma wiele rozwiązań, ale Wy musicie znaleźć najbardziej pospolite z nich. Sprawdźcie, jak zwykli potraficie być!
Wszystko nadzorować będą Inspektorzy ds. Kreatywnego Myślenia. Przybędą do Łodzi specjalnie z Miastowa – miasteczka, w którym kreatywność i sztuka są zakazane. Nie mają konkurencji w swoim fachu. Nie umknie im nawet najmniejsze odejście od schematu.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o miejscu, z którego pochodzą i poznać świat gry, sprawdźcie podcast Słuchaj Uważnie na anchor.fm/pozapudelko

O autorach This is rotating text

POZAPUDEŁKO

Emilia i Filip to młodzi twórcy rzeczy kreatywnych. Ich współpraca zaczęła się przy kanale Pozapudełko na YouTube, który zainspirował ich aktualną działalność. Filip stworzył podcast Słuchaj Uważnie, a Emilia spełnia się w sztuce performance’u. Na zaproszenie Festiwalu Raban postanowili połączyć siły, tworząc grę miejską, która przeniesie niekreatywny świat podcastu do Łodzi.

Strona www Podcast Zapisz się This is rotating textZapisz się na grę

Gra zespołowa, zespoły 1-5 osobowe
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Mieszkańcy łąk
2022-07-01 16:00 - 21:00 (Europe/Warsaw) | Kawiarnia Tubajka, plac Zwycięstwa 3, Łódź, łódzkie, Poland
O grze This is rotating text

Zmieniając skalę, rozglądając się wokoło, Mieszkańcy Łąk eksplorują ukryte przestrzenie w Parku Źródliska. Idź na spacer i zwróć uwagę na szczegóły, które mogą charakteryzować morfologię Źródlisk. Widzowie zapraszani są do wzięcia udziału w grze mającej na celu aktywizację określonej lokalizacji miejskiej, w tym przypadku – Parku Źródliska. Grając tym, co ukryte i tym, co widzimy, gra kwestionuje nasze postrzeganie rzeczywistości i praktyk społecznych w mieście.

O autorce This is rotating text

MATEJA ROT

Aktywistka miejska, architektka pokoju i interdyscyplinarna artystka Mateja Rot buduje rozwiązania dla globalnych społeczności i poprawia warunki życia w przestrzeni poprzez interwencje artystyczne i architektoniczne oraz gry miejskie. Pracuje na pograniczu aktywizmu społecznego, urbanistyki, zrównoważonej architektury, sztuki i technologii środowiskowych oraz opowiada się za rozwiązaniami związanymi z użytkownikami, które umożliwiają życie przyjazne dla środowiska. Pasjonuje się kreatywnymi transformacjami przestrzeni i innowacjami napędzanymi przez społeczeństwo. Misją Mateji jest inspirowanie globalnych społeczności i zachęcanie ich do działania poprzez nowe rozwiązania i kreatywne interwencje w przestrzeniach.
Została wyróżniona w ramach Open Access – Eksperymentowanie ze sztukami performatywnymi i transmediami w latach 2019-2020, we współpracy z MA avec Granit France, ColectivA Romania, DuplaCena – Festival Temps d’Images Portugal i National Theatre Wales UK. W 2018 roku ukończyła międzynarodową szkołę letnią w zakresie zrównoważonej i społecznej architektury w ESAP Porto i Critical Concrete, gdzie pracowała nad badaniami i eksperymentami budowlanymi z wykorzystaniem materiałów naturalnych z izolacją grzybni i cegłami biodynamicznymi. W czerwcu 2019 wizytowała Uniwersytet Brighton – Centrum Kultur Mediów Cyfrowych w Wielkiej Brytanii (prowadzona przez Radical Futures), prowadząc badania nad poważnymi grami dla planowania urbanistycznego i innowacjami VR/AR. Jest członkinią Rotary Peace Fellow, CEC Artslink International Fellow 2022 i IWF Fellow 2021-2022. Najnowsza gra miejska Mateji PLAY:CES została zaprezentowana podczas Festiwalu Gier Miejskich Fusion w Materze w 2019 roku.

Zapisz się This is rotating text

Gra bez zapisów, przychodźcie!

(grę można rozpocząć w dowolnym momencie)
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl

Przejdź obok
2022-07-01 - 2022-07-03 | Łódź, Poland
O grze This is rotating text

Ahaswerus wnika w życie miasta, zostawiając niewyraźne przesłanie. Czego chce dawny szaleniec? Rozszyfruj jego przesłanie.

Gra zaczyna się 1 lipca w Łodzi i zakończy się w Sankt Petersburgu, możesz do niej dołączyć w dowolnym momencie.
Obejrzyj wskazówkę filmową na kanałach mejdu_ekolo. (albo poniżej)
Znajdź to miejsce w mieście i podziel się przesłaniem Ahaswerusa (zdjęcie małego artefaktu/rzeźby z hashtagiem #mejdu_ekolo) w Instagramie albo na Facebooku z tagiem #mejdu_ekolo

O autorach This is rotating text

MEJDU_EKOLO

mejdu_ekolo to multidyscyplinarny projekt łączący w sobie sztukę filmową, rzeźbę przestrzeń miejską i niesamowite historie. Projekty mejdu_ekolo były realizowane w Sankt Petersburgu oraz w Materze i Płowdiwie w ramach festiwalu Fusion.
Głównym ideologiem i twórcą w projekcie jest Alexader Luzanov – lalkarz, znawca miasta, artysta.
Twórcą filmowtych podpowiedzi jest Alexander Gusakov.

mejdu_ekolo Zapisz się This is rotating text

Gra nie wymaga zapisów, graj śmiało!

WSKAZÓWKI DO GRY This is rotating text

Wskazówka 1 (miejsce 1)

Poniżej znajdziesz dodatkowe wskazówki do odnalezienia przesłania w miejscu 1. Jeśli czujesz, że film ci nie wystarcza – możesz z nich skorzystać. Ale nie musisz.

Pokaż dodatkową wskazówkę
Dokładnie na rogu

Pokaż dodatkową wskazówkę
Drzwi

Pokaż dodatkową wskazówkę
Szukaj dłoni

Wskazówka 2 (miejsce 2)

Poniżej znajdziesz dodatkowe wskazówki do odnalezienia przesłania w miejscu 2. Jeśli czujesz, że film ci nie wystarcza – możesz z nich skorzystać. Ale nie musisz.

Pokaż dodatkową wskazówkę
Tam gdzie mur spotyka się z płotem.

Pokaż dodatkową wskazówkę
W Łodzi przed II wojną światową funkcjonowało ponad 250 synagog i domów modlitwy.

Pokaż dodatkową wskazówkę
Szukaj dłoni

Wskazówka 3 (miejsce 3)

Poniżej znajdziesz dodatkowe wskazówki do odnalezienia przesłania w miesjcu 3. Jeśli czujesz, że film ci nie wystarcza – możesz z nich skorzystać. Ale nie musisz.

Pokaż dodatkową wskazówkę
Naprzeciwko bramy.

Pokaż dodatkową wskazówkę
Szukaj dłoni

Bałuty i Chojny
2022-07-01 - 2022-07-03 | Łódź, Poland
O grze This is rotating text

Bałuty i Chojny to naród spokojny. Ale czy aby napewno? Bałuciarze i Chojnaki od lat toczą spór o to która dzielnica jest najlepsza do życia, która najwspanialsza i ogólnie najfajniejsza. Mamy świadomość, że jest to dyskusja z kategorii wyższości świąt Bożego Narodzenia, nad świętami Wielkanocy. Z racji, iż jako Departament Gier nigdy nie jesteśmy obojętni na potrzeby społeczeństwa, postanowiliśmy rozstrzygnąć ten odwieczny spór na zasadach szlachetnej rywalizacji zgodnej z ideami barona de Coubertin. Jesteście gotowi by wziąć udział w tej rozgrywce?
Będzie to rodzaj “metagry” towarzyszącej festiwalowi Raban, inaczej mówiąc poszczególne zadania i wyzwania będziecie mogli podejmować niejako przy okazji udziału w innych festiwalowych wydarzeniach. Na początku zostaniecie przydzieleni do jednej z dwóch frakcji – Bałuciarzy i Chojnaków – w tym wypadku zadecyduje za was los, nie można mieć wszystkiego. Wykonując zadania przygotowane w grze będziecie mogli zdobyć punkty, które zostaną zaliczone do sumarycznej punktacji waszej frakcji. Proste prawda?
Ok, żeby nie było za prosto. W grze będziecie mogli rzucić wyzwanie innym graczom by zdobyć więcej punktów lub wręcz podkraść punkty przeciwników. W interakcje będziecie mogli wejść po każdej grze festiwalowej rzucając wyzwanie innym drużynom i decydując czy wasze frakcje mają “kosę” czy może “sztamę”. Wasze decyzje wpłyną oczywiście na ilość punktów które zdobędziecie w trakcie gry.
Gotowi do gry?

O autorach This is rotating text

DEPARTAMENT GIER

Nazywamy się Departament Gier i zawodowo zajmujemy się dokładnie tym – tworzeniem gier. W ciągu trzynastu lat przeprowadziliśmy grubo ponad setkę gier miejskich, nocnych, integracyjnych, historycznych. Zaprojektowaliśmy i wydaliśmy kilka planszówek i karcianek. W naszej pracy stawiamy na dobrą zabawę – przede wszystkim Graczy, ale też naszą, bo to najlepszy wskaźnik udanej rozgrywki!

Więcej o nas Strona www Zapisz się This is rotating textRejestracja

TURYSTYKA NA DOPINGU
2022-06-30 18:00 - 19:30 UTC | Niebostan, Piotrkowska 17, łódź, łódzkie, Poland
Zapis dyskusji (z tłumaczeniem na język migowy) This is rotating text O dyskusji This is rotating text

Czy turystyka w Łodzi potrzebuje wspamagania? Ile trzeba włożyć wysiłku, żeby grupa gapiła się tam, gdzie pokazuje przewodnik, zamiast w smartfon? A może zwiedzanie on-line wystarczy. Czy gra jest przebodźcowaniem wycieczki? – o tym porozmawiamy z grupą najlepszych z najlepszych:
Maciej Kronenberg – guru łódzkiego przewodnictwa, projektant gier miejskich. Jeżeli czegoś nie wie, to znaczy, że tego nie ma. Autor wielu książek o Łodzi i regionie łódzkim. Niedzielny szachista.
Joanna Orzechowska – przewodniczka, autorka przewodnika “Łódzkie podwórka”, prowadzi inscenizowane spacery, w tym z cyklu „Łódź od drugiego wejrzenia”. Hipnotyzuje sobą słuchaczy.
Justyna Tomaszewska – opowiada o Łodzi jak mało kto, prowadzi kanał na Instagramie just.coffe.and.lodz i jest w tym boska. Najlepsza przewodniczka tematów żydowskich i Litzmannstadt Ghetto.
Piotr Wiśnioch – łodzianin w pierwszym pokoleniu, projektant najlepszych gier miejskich, jakie może wymyślić warszawiak. Zajmował się projektowaniem i animowaniem wystaw, obecnie bada potrzeby użytkowników nowych aplikacji.
Prowadzenie – czarny koń spotkania, czyli Marta Madejska – związana z grami wyłącznie aktorsko. Nie oprowadza, nie gra, nie urodziła się w Łodzi. Za to świetnie pisze, drąży temat jak nikt – o jej “Alei Włókniarek” słyszeli nawet w ministerstwach. Po mistrzowsku rozgrywa każdą partię dyskusji.

O autorach This is rotating text

DEPARTAMENT GIER

Nazywamy się Departament Gier i zawodowo zajmujemy się dokładnie tym – tworzeniem gier. W ciągu trzynastu lat przeprowadziliśmy grubo ponad setkę gier miejskich, nocnych, integracyjnych, historycznych. Zaprojektowaliśmy i wydaliśmy kilka planszówek i karcianek. W naszej pracy stawiamy na dobrą zabawę – przede wszystkim Graczy, ale też naszą, bo to najlepszy wskaźnik udanej rozgrywki!

Więcej o nas Strona www Zapisz się This is rotating text

Wydarzenie bez zapisów, po prostu przyjdź.
Dyskusja będzie rejestrowana i tlumaczona na język migowy, dostępna na dtronie festiwalu w tydzien po wydarzeniu.

Korzenie
2022-06-30 17:00 - 18:30 (Europe/Warsaw) | Piotrkowska – przy Magdzie, Piotrkowska 30/32, Łódź, Poland
O warsztacie This is rotating text

Roots to szybka gra karciana i jednocześnie ćwiczenie, które opracowuje działania mające na celu wprowadzenie zmian w różnych miejscach, w oparciu o ich unikalne wyzwania, zasoby i aspiracje. Ta gra pomaga graczom projektować rozwiązania dla przestrzeni, umożliwiając ludziom wyobrażanie sobie możliwości i czerpanie z istniejącej wiedzy.
Foto: Jack Offord

O autorach This is rotating text

PLAY:DISRUPT

Play:Disrupt projektuje unikalne interwencje, które naprawdę angażują. Poszerzamy uczestnictwo, wyszukując społeczności, które inni mogli przeoczyć. Czerpiemy z kreatywnej zabawy, technologii, teatru, opowiadania historii i sztuki wizualnej, aby łączyć, ekscytować i poszerzać horyzonty.
Współpracujemy z władzami lokalnymi, architektami, uniwersytetami, instytutami badawczymi, organizacjami opieki zdrowotnej i sztuki, aby opracować warsztaty i wydarzenia, które pozwolą nawiązać kontakt z ich społecznościami i interesariuszami. Dzięki temu odkrywamy unikalne spostrzeżenia i rozwiązania dotyczące współprojektowania, umożliwiając tym, którzy normalnie nie uczestniczyliby w życiu obywatelskim, aby ich głos został wysłuchany.

Malcolm Hamilton is Creative Director of Play:Disrupt, Design Council Specialist Expert, LEGO ® SERIOUS PLAY ® facilitator and theatre maker. He devises Play:Disrupt’s events & workshops, as well as delivering talks & workshops for institutions including: RIBA, London School of Hygiene and Tropical Medicine, Portsmouth City Council Regeneration team, University of Chester, The Brigstow Institute, University of Bristol & Festival of Place. His work has been featured in publications including Arup’s Visible Communities publication, Neighbourhood Planning in Practice, and Future Stories: Tales from the BCP Future Lab.

M Blaydes is an Arts and Outdoors Progression Worker for Imayla (Creating Urban Rural Creative Connections) working mostly with immigrant and asylum seeking families in Barton Hill, Bristol. M’s work builds trust and long-term relationships within the community to offer better play, learning opportunities and experiences leading creative workshops & organising trips to farms, arboretums, circus and theatre shows. M is also the Producer for Tidal Tales Collective, a social and climate justice conscious theatre company which tours family friendly interactive and playful shows combining old stories with new sounds of beatbox, loop station and theremin, performed in community spaces. She is a Trustee on the board of Many Minds, a mental health performance art charity, governing, strategizing, planning and facilitating performances and member forums. M has facilitated numerous engagements for Play:Disrupt.

playdisrupt.com Zapisz się This is rotating text

Gra bez zapisów, przychodźcie!
Prosimy o zgłoszenie, jeśli w grze jest potrzebna pomoc // asysta dla osoby niepoełnosprawnej: gra@departamentgier.pl
